10月11日,3A级别链游大作Big Time开启为期三个月的季前赛,除了此前获得通行证的玩家可以参与,新用户们也终于可以通过邀请码体验游戏。
这款由Decentraland前CEO Ari Meilich牵头开发的游戏,高度强调游戏质量和可玩性,玩法类似于《暗黑破坏神》。
与此前的现象级链游Axie Infinity相似,Big Time设立了打金机制,玩家刷副本、打怪可获得游戏代币BIGTIME。
近日,OKX、Coinbase等交易平台相继上线BIGTIME代币,其价格在24小时内由0.01美元突破0.15美元。财富效应不断吸引着新玩家入场,一场新的打金狂潮或将上演。(OKX客服称,目前BIGTIME仅面向部分地区用户开放交易)
简介
Big Time成立于2021年4月,是一款面向PC端的多人动作角色扮演游戏,玩法类似魔兽世界与暗黑破坏神,它结合了快速动作战斗、NFT的收藏和装饰,以及穿越时空的冒险。
Big Time也是最早一批主打3A概念的链游。
游戏部署在ETH链上,为了保障流畅的体验,采取当下主流的“链上资产、链下游戏”双层架构。
一大亮点是,项目团队为了解决链上资产交易Gas费昂贵的困扰,使用专利的Vault技术,打造了官方的开放市场。
简单理解,团队通过Vault做了一个安全度较高的链下数据保管系统,将创建或购买的物品记录存储在自己的数据库中,其数据库与链上资产流通状态保持实时同步,因此,玩家除了可以自行链上交易资产外,也可以在公开市场中使用借记卡、信用卡、电汇、USDC等方式实现免Gas交易。
2022年4月,Big Time启动测试,持有通行证的用户可以抢先体验,历时一年多时间的升级迭代,Big Time在2023年10月11日开启季前赛。
季前赛设有入场门槛,新用户从早期玩家获得邀请码,或购买游戏中指定的SPACE NTT方有资格进入游戏。
目前,市场上已经是“一码难求”,预计季前赛结束后,游戏才会对所有用户无门槛开放。
团队
Big Time的团队阵容在一众链游中算得上是配置豪华,创始人兼CEO Ari Meilich也是知名元宇宙项目Decentraland的前联合创始人兼CEO,他曾在硅谷风险投资基金 Charles River Ventures 担任市场研究分析师,还曾创办大数据公司 Benchrise。
CTO Matt Tonks在过去18年间一直从事游戏领域,曾担任Electronic Arts软件工程师、Epic Games高级人工智能程序员、Drifter Entertainment技术总监以及联合创办知名游戏公司BitMonster。
Thor Alexander早期作为团队的CPO露面,他曾担任Decentraland的产品副总裁。作为传统游戏领域的OG,在游戏制作方面拥有25年以上的经验。但目前Big Time官网上已无他的资料,大概率已经离职。
首席工程师Martin Sweitzer,也是BitMonster的联合创始人,曾在BrickHouse Games、Epic Games和Squanch Games等游戏公司任职,具有超过20年的游戏开发经验。
团队首席动画师、创意总监为Ken Harsha,曾参加过迪士尼、梦工厂、华纳兄弟多部作品,为使命召唤多个系列游戏提供过艺术指导,在专题动画、电视动画和游戏方面拥有 31 年以上的工作经验。
此外,Big Time团队其他开发成员多来自于Epic Games、暴雪、EA 和 Riot等顶级游戏公司,参与过英雄联盟(League of Legends)、堡垒之夜(Fortnite)、战神(God of War)、使命召唤(Call of Duty)和守望先锋(Overwatch)等知名游戏制作。
融资
Big Time在2021年5月完成了两轮融资,共筹集2100万美元。
其中1030万美元由FBG Capital领投,North Island Ventures、Digital Currency Group、DFG、OKEx Blockdream Ventures、Alameda Research、LD Capital、YBB Foundation、Circle Financial等参投。
其余融资部分主要用于投资其他游戏公司。
一级市场融资外,Big Time在2021年7月至2023年1月间,通过Binance NFT市场以及官方市场发售了测试阶段游戏通行证NFT、神秘盒子、SPACE NFT、至高(Exalted)级别SPACE NFT、圣诞节及新春神秘礼盒等虚拟资产,累计销售所得超过7000万美元。
Big Time发售的2023年春节神秘礼盒
玩法
正如“Big Time”这个命名,游戏剧情围绕玩家穿越时空来捍卫历史展开,玩家们撕裂时间之墙,最多可组成6人小队与怪物和BOSS战斗,清除地牢以收集传奇物品。
在游戏中,玩家会遇到各种赫赫有名或臭名昭著的历史人物,并收集不同历史时期的盔甲和服饰NFT作为战利品。在季前赛通过积分排位,玩家可以获得$BIGTIME Token奖励。
游戏设置了4大职业,分别为时间战士、时空术士、暗影之刃和量子修复者,他们分别对应着战士、法师、刺客和辅助(医疗)的角色。
Big Time还设计了转职机制,在成长过程中,如果玩家想更换职业,可以使用Pocket Watches道具来完成职业转换。
Big Time的四类职业
游戏中的虚拟物品包括装饰性NFT和功能性NFT,前者主要用于装饰角色,不会带来战斗力加持,类似于《王者荣耀》游戏中的皮肤。
功能性NFT则包括了SPACE 、时间守护者(Time Wardens)、熔炉、军械库和时间沙漏等等。
SPACE NFT类似于游戏中的个人元宇宙,总量60万个,分为稀有、史诗、传奇、神话、至高五大稀有度和三种尺寸。
游戏中需要的大量NFT都需要从SPACE中搭建设备产出,例如在SPACE中搭建时间守护者,可以生产时间沙漏,拥有沙漏后,可以获得掉落的代币。
SPACE持有者还可以通过熔炉和军械库NFT制造出武器和盔甲。上述几乎所有NFT都有稀有度区分,通常包括最低级(Junk)、常见(Common)、罕见(Uncommon)、稀有(Rare)、史诗(Epic)、传奇(Legendary)、神话(Mythic)、尊贵(Exalted)等等,更珍稀的道具等级还有异国风情(Exotic)、超越(Transcendent)、独特(Unique),独特等级的道具通常有附加技能。
一般而言,越高等级的SPACE可以支持越多和越高级的设备接入,设备稀有度不同制造出的道具也相应不同。玩家装备更高级的装备,战斗力也就越强。
整体而言,通过SPACE的引入,Big Time引入了游戏创造者经济,让玩家可以自由生产游戏道具,并可在市场中自由流通。
此外,游戏还设置租赁市场,持有SPACE的玩家可以出租SPACE获得收益。
经济模型
不同于常见的链游双代币模型,Big Time中只有一种代币为$BIGTIME,总量50亿枚,全部通过游戏产生,团队无预留、无融资分发。
除此之外,“皮肤”NTF是游戏中的另一大核心资产,稀有NFT可以彰显地位和独特性,还能让玩家进入限定区域或专属副本。
$BIGTIME主要用于在熔炉和军械库当中制作装备,以及支付进入副本的入场费。
在此前的测试阶段,游戏中已经产生一定数量的$BIGTIME,但市场流通量并不多。
在即将开始的季前赛中,官方将空投9750万枚$BIGTIME,今年第四季度的三个月间,每个月末将进行空投,空投数额基于每个用户账户内的积分点实时排行榜。
根据规则,积分与用户等级、使用功能NFT、参与副本、邀请好友等因素正相关。
整体来看,$BIGTIME通过游戏产生,且在游戏中具有多重消耗价值,有助于实现可持续的经济循环系统,但随着$BIGTIME产出不断增加,市场抛压增大,内部经济系统能否健康运转还需要观察。
亮点
- 可玩性升级:相较以Axie Infinity为代表的上一代链游,大大提升了可玩性和游戏质量,高精尖团队开发下,Big Time呈现出了3A级的品质。通过游戏主播的直播可见,Big Time游戏画面和操作性都达到了较高的水准。
- 门槛降低:主要体现在平民玩家可以免费入场,即便不购买任何NFT,也能参与游戏体验。另外,基于Vault技术的公开市场也降低了链上资产交易的操作复杂度和成本。
- 公平分发:代币公平分发,无预挖。
- 合作伙伴加持:目前Big Time与YieldGuild、Merit Circle、Avocado Guild、Loudgg、Neo Tokyo、Black Pool、Polkastarter、YGG Sea、ReadyPlayerDAO、3D Gamers Guild DAO等超过20家游戏公会达成合作关系,有助于早期启动。
风险及不足
- 中心化风险:游戏运行在链下服务器,如团队因不可抗拒因素放弃游戏运营,链上所有资产将因失去场景面临归零。此外,开发团队对游戏走向、权益分发机制具有较大决定权,用户难以完全保障自身权益。
- 未来发展存不确定性:游戏开发尚属早期,整体游戏机制尚未成熟,后续的内容质量、完成度存在较大不确定性。
- 行业发展风险:整个链游行业的可行性仍在验证阶段,目前该领域缺少成功的样板,任何项目都是摸着石头过河,一旦行业发展不顺,也会对其带来负面影响。
- 经济模型可持续性仍待验证。
总结
Big Time是新生代链游的一股代表力量,较以往的链上游戏,制作水准和可玩性大大提升。
随着传统游戏制作人才步入Web3领域,链游生态有望获得持续、长足的进步。
目前,市场上其他3A级别的链游还包括Abyss World、Ultiverse等,它们期望在数字经济时代,借助Web3技术变革游戏经济,让每一名玩家能够参与游戏创作、从游戏中捕获价值。
但由于区块链性能尚不足以满足大型游戏的需要,上述链游制作商普遍采取的“链上资产、链下游戏”机制,长远来看只能作为一种过渡。
理论上,这种定位类似于“Web2.5”的链上游戏,存在去中心化程度不足、人为作恶的潜在风险,这是短时间内难以解决的问题。
但链游大航海时代的到来,给GameFi的发展掀开了新的一页,随着区块链性能的升级,可以期待成熟的大型全链游戏面世。
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